Kang, Y., & Chang, Y. Using an augmented reality game to teach three junior high school students with intellectual disabilities to improve ATM use.
Met succes gekopieerd naar Clipboard
Kopiëren naar Clipboard is mislukt
Chicago (17e ed.) Bronvermelding
Kang, Y.S, en Y.J Chang. Using an Augmented Reality Game to Teach Three Junior High School Students with Intellectual Disabilities to Improve ATM Use.
Met succes gekopieerd naar Clipboard
Kopiëren naar Clipboard is mislukt
MLA (9e ed.) Bronvermelding
Kang, Y.S, en Y.J Chang. Using an Augmented Reality Game to Teach Three Junior High School Students with Intellectual Disabilities to Improve ATM Use.
Met succes gekopieerd naar Clipboard
Kopiëren naar Clipboard is mislukt
Let op: Deze citaties zijn niet altijd 100% accuraat.