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BERANUY, M., CARBONELL, X., ENTRE MARCIANITOS Y AVATARES: ADICCION Y FACTORES DE RIESGO PARA LA JUVENTUD EN UN MUNDO DIGITAL. REVISTA DE ESTUDIOS DE JUVENTUD , no. 88 (2010), p. 131-145
Ref. 168168
Location: R.1011 Archivo

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Keywords:
Adicción conductual, Enfermedades mentales, Factor de riesgo, Internet, Juventud, Menores

Abstract:
En este artículo se explora aquellos conflictos que están relacionados con el uso problemático de Internet, móvil y videojuegos, y particularmente, la conducta adictiva que se podría desplegar con ciertas aplicaciones. Llegando a la conclusión entre todas ellas, de que las características de los juegos MMORPG facilitan el abuso y algunos síntomas adictivos. En este sentido, las características más propicias son la relación que se establece entre jugador y personaje, el juego con la identidad de éste, la evasión y disociación que el jugador consigue, la interactividad con los clanes, la presión social que éstos producen y la percepción de un mundo persistente. Asimismo se exponen los factores de riesgo que facilitarían el comportamiento adictivo en jóvenes y adolescentes, se resumen los criterios diagnósticos de la adicción a Internet y, finalmente, concluyendo sobre la conveniencia de compartir los MMORPG con amigos no virtuales, ser consciente de la presión que ejerce el clan en el juego y procurar una disociación sana acercando el jugador al personaje.