Juegos para todos. El arte de animar actividades lúdicas
Saved in:
Bascones, L.M., Juegos para todos. El arte de animar actividades lúdicas. Madrid, Editorial CCS, 2011, 187 p.
Ref.
180663
Location:
SIIS M82.4.20(M)
Palabras clave:
Animación, Discapacidad, Inclusión educativa, Juegos, Ocio
Animación, Discapacidad, Inclusión educativa, Juegos, Ocio
Abstract:
El juego representa no solo compartir un tiempo de ocio sino el cultivo de valores como el respeto al otro o la confianza. También desarrolla habilidades sociales básicas y otras habilidades de tipo cognitivo como la observación y la memoria. En Juegos para todos se apuesta por la adaptación de juegos a la medida de los participantes del grupo con su diversidad. Se presenta en dos secciones bien diferenciadas: en la primera ofrece una metodología para la animación lúdica, mientras la segunda presenta un amplio repertorio de juegos conocidos y practicados por el autor a lo largo de su experiencia en dinámica de grupos. Dirigido especialmente a monitores y educadores del tiempo libre, ofrece un material de reflexión y formación en la animación de juegos, desde los 8 años hasta la edad adulta pues, como indica la cita que figura en la introducción del texto: “El hombre no deja de jugar porque se hace viejo. Se hace viejo porque deja de jugar”.
El juego representa no solo compartir un tiempo de ocio sino el cultivo de valores como el respeto al otro o la confianza. También desarrolla habilidades sociales básicas y otras habilidades de tipo cognitivo como la observación y la memoria. En Juegos para todos se apuesta por la adaptación de juegos a la medida de los participantes del grupo con su diversidad. Se presenta en dos secciones bien diferenciadas: en la primera ofrece una metodología para la animación lúdica, mientras la segunda presenta un amplio repertorio de juegos conocidos y practicados por el autor a lo largo de su experiencia en dinámica de grupos. Dirigido especialmente a monitores y educadores del tiempo libre, ofrece un material de reflexión y formación en la animación de juegos, desde los 8 años hasta la edad adulta pues, como indica la cita que figura en la introducción del texto: “El hombre no deja de jugar porque se hace viejo. Se hace viejo porque deja de jugar”.