Effectiveness and feasibility of virtual reality and gaming system use at home by older adults for enabling physical activity to improve health-related domains: a systematic review

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Miller, K.J., et al., Effectiveness and feasibility of virtual reality and gaming system use at home by older adults for enabling physical activity to improve health-related domains: a systematic review. Age and Ageing, Vol. 43, no. 2 (2014), p. 188-195.
Ref. 197281
Location: SIIS R.429 Archivo
Palabras clave:
Acción comunitaria, Autonomía personal, Dependencia, Efectos, Ejercicio físico, Enfermedad, Evaluación de servicios, Innovaciones, Juegos, Literatura científica, Nuevas tecnologías, Personas mayores, Prevención, Resultados, Salud
Abstract:
Los videojuegos y la realidad virtual se han desarrollado fundamentalmente con una finalidad lúdica, pero también tienen aplicaciones en los ámbitos educativo, social y sanitario. Este artículo trata de averiguar la eficacia y la viabilidad del uso doméstico de programas basados en tales dispositivos para que personas mayores de 45 años con dificultades de salud o escasa participación social se animen a hacer ejercicio físico o mejoren sus relaciones sociales. Los resultados de la revisión sistemática de la literatura anglófona sobre esta materia publicada entre 2000 y 2012 son, en este sentido, poco concluyentes: aunque las investigaciones señalan algunos efectos positivos, la metodología utilizada en ellos no permite hablar de evidencias sólidas, y por tanto, no cabe recomendar con argumentos científicos este tipo de intervenciones.