Evaluation of regulatory tools for enforcing online gambling rules and channelling demand towards controlled offers (final report + annexes)
Saved in:
Directorate-General for Internal Market, Industry, Entrepreneurship and SMEs, Evaluation of regulatory tools for enforcing online gambling rules and channelling demand towards controlled offers (final report + annexes). Bruselas, European Commission, 2018, 166 p., 143 p.
Ref.
539823
Location:
SIIS Archivo
Palabras clave:
Adicción conductual, Ludopatía, Internet, Publicidad, Sanciones, Control, Nuevas tecnologías, Normativa, Evaluación de servicios, Datos estadísticos, Unión Europea
Adicción conductual, Ludopatía, Internet, Publicidad, Sanciones, Control, Nuevas tecnologías, Normativa, Evaluación de servicios, Datos estadísticos, Unión Europea
Abstract:
La naturaleza del juego en internet (gran accesibilidad, inmediatez, carácter transfronterizo, facilidades para el anonimato) complica el necesario control de las autoridades públicas. ¿Qué instrumentos utilizan los Estados europeos para vigilar la actividad de la industria del juego en línea? ¿Hasta qué punto funcionan? ¿Cómo se podría mejorar las intervenciones en este terreno? La Comisión Europea acaba de presentar un estudio que responde a estos interrogantes y que utiliza como principales metodologías de recogida de datos un sondeo a las entidades estatales europeas responsables de supervisar el juego en línea, entrevistas a especialistas en la materia y una revisión de la literatura.<br><br>La investigación muestra una normativa estatal muy fragmentada y variada en cuanto a contenido y nivel de exigencia, aunque también hay similitudes en aspectos importantes. De los 24 países que han facilitado datos, el 75% bloquean páginas, esta estrategia que no impide completamente el acceso pero sirve para recordar a las personas usuarias las ventajas de jugar en operadores autorizados. El bloqueo de pagos, cuya efectividad es difícil de precisar, solo está vigente en el 52% de los Estados y únicamente tres de ellos han implementado todas sus modalidades. En cuanto a la publicidad del juego, está regulada en todos los países ―y en tres de ellos, completamente prohibida―, pero solo el 83% aplican la normativa al juego en línea; solo un 57% lo hacen a filiales, influencers y personas que ejercen de embajadoras de marca; y solo un 26% han llevado a cabo acciones contra estos agentes. En el apartado de sanciones, el estudio preconiza que las autoridades dispongan de un amplio abanico, tanto formales como informales, y respecto al sistema de licencias a proveedores de software y servicios de internet, considera que plantea serios obstáculos prácticos. Finalmente y como recomendaciones generales, el estudio sugiere reforzar la coordinación internacional ante el juego en línea e insta a los Estados a adoptar un enfoque de evaluación y gestión de riesgos basado en datos empíricos.
La naturaleza del juego en internet (gran accesibilidad, inmediatez, carácter transfronterizo, facilidades para el anonimato) complica el necesario control de las autoridades públicas. ¿Qué instrumentos utilizan los Estados europeos para vigilar la actividad de la industria del juego en línea? ¿Hasta qué punto funcionan? ¿Cómo se podría mejorar las intervenciones en este terreno? La Comisión Europea acaba de presentar un estudio que responde a estos interrogantes y que utiliza como principales metodologías de recogida de datos un sondeo a las entidades estatales europeas responsables de supervisar el juego en línea, entrevistas a especialistas en la materia y una revisión de la literatura.<br><br>La investigación muestra una normativa estatal muy fragmentada y variada en cuanto a contenido y nivel de exigencia, aunque también hay similitudes en aspectos importantes. De los 24 países que han facilitado datos, el 75% bloquean páginas, esta estrategia que no impide completamente el acceso pero sirve para recordar a las personas usuarias las ventajas de jugar en operadores autorizados. El bloqueo de pagos, cuya efectividad es difícil de precisar, solo está vigente en el 52% de los Estados y únicamente tres de ellos han implementado todas sus modalidades. En cuanto a la publicidad del juego, está regulada en todos los países ―y en tres de ellos, completamente prohibida―, pero solo el 83% aplican la normativa al juego en línea; solo un 57% lo hacen a filiales, influencers y personas que ejercen de embajadoras de marca; y solo un 26% han llevado a cabo acciones contra estos agentes. En el apartado de sanciones, el estudio preconiza que las autoridades dispongan de un amplio abanico, tanto formales como informales, y respecto al sistema de licencias a proveedores de software y servicios de internet, considera que plantea serios obstáculos prácticos. Finalmente y como recomendaciones generales, el estudio sugiere reforzar la coordinación internacional ante el juego en línea e insta a los Estados a adoptar un enfoque de evaluación y gestión de riesgos basado en datos empíricos.