Is gambling like a virus?: A conceptual framework and proposals based on empirical data for the prevention of gambling addiction
Kaydedildi:
Chóliz, M., Is gambling like a virus?: A conceptual framework and proposals based on empirical data for the prevention of gambling addiction. BMC Public Health, vol. 23, n. 1686, 2023, 8 p.
Ref.
588252
Yer:
SIIS SIS
Palabras clave:
Adicción conductual, Diagnóstico dual, Juegos, Internet, Efectos, Promoción, Programas de prevención, Acceso, COVID, Patrones de consumo, Tiempo, Datos epidemiológicos
Adicción conductual, Diagnóstico dual, Juegos, Internet, Efectos, Promoción, Programas de prevención, Acceso, COVID, Patrones de consumo, Tiempo, Datos epidemiológicos
Özet:
El objetivo de este estudio es presentar un marco conceptual para la prevención del trastorno de juego e intentar corroborar algunos de sus postulados. Asumir el juego como si actuara como un virus puede tener consideraciones importantes en términos de prevención del trastorno de juego en la sociedad y, por tanto, podría ser un problema de salud pública relevante.<br><br>Esta investigación es una investigación cuasiexperimental destinada a evaluar los efectos de las medidas anti-COVID sobre la frecuencia del juego y la evolución del trastorno del juego. El presente estudio analizó los patrones de juego y los problemas causados por el juego en 2.903 personas, incluidos aquellos que eran jugadores de riesgo o tenían un trastorno del juego.
El objetivo de este estudio es presentar un marco conceptual para la prevención del trastorno de juego e intentar corroborar algunos de sus postulados. Asumir el juego como si actuara como un virus puede tener consideraciones importantes en términos de prevención del trastorno de juego en la sociedad y, por tanto, podría ser un problema de salud pública relevante.<br><br>Esta investigación es una investigación cuasiexperimental destinada a evaluar los efectos de las medidas anti-COVID sobre la frecuencia del juego y la evolución del trastorno del juego. El presente estudio analizó los patrones de juego y los problemas causados por el juego en 2.903 personas, incluidos aquellos que eran jugadores de riesgo o tenían un trastorno del juego.
Benzer Materyaller: Is gambling like a virus?: A conceptual framework and proposals based on empirical data for the prevention of gambling addiction
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