Tecnotest: desarrollo de una herramienta de screening de adicciones tecnológicas y juego
Guardat en:
Moliner, M., Choliz, M., Tecnotest: desarrollo de una herramienta de screening de adicciones tecnológicas y juego. Adicciones: Revista de socidrogalcohol, nº. 3, 2023, p. 235-248.
Ref.
589358
Localització:
SIIS Archivo
Palabras clave:
Adolescentes, Juventud, Drogodependencias, Adicción conductual, Trastornos de la conducta, Nuevas tecnologías, Ludopatía, Teléfono, Internet, Detección precoz, Prevención, Metodología, Diseño, Procedimiento, Tests, Cuestionarios, Instrumentos técnicos, Evaluación
Adolescentes, Juventud, Drogodependencias, Adicción conductual, Trastornos de la conducta, Nuevas tecnologías, Ludopatía, Teléfono, Internet, Detección precoz, Prevención, Metodología, Diseño, Procedimiento, Tests, Cuestionarios, Instrumentos técnicos, Evaluación
Resum:
Una de las demandas sociales y científicas más acuciantes, que se plasma en las actuales líneas prioritarias del Plan Nacional sobre Drogas (PNSD) es el desarrollo de herramientas de screening para la detección temprana de adicciones, singularmente adicciones sin sustancia, debido al impacto que estas están teniendo en el desarrollo de adicciones desde hace unos años, especialmente en adolescentes y jóvenes.<br><br><br>El objetivo principal de esta investigación fue el desarrollo de una herramienta de screening de adicciones tecnológicas (videojuegos, móvil y redes sociales) y al juego para vincular la detección temprana con la intervención y la prevención en el campo de las adicciones conductuales.
Una de las demandas sociales y científicas más acuciantes, que se plasma en las actuales líneas prioritarias del Plan Nacional sobre Drogas (PNSD) es el desarrollo de herramientas de screening para la detección temprana de adicciones, singularmente adicciones sin sustancia, debido al impacto que estas están teniendo en el desarrollo de adicciones desde hace unos años, especialmente en adolescentes y jóvenes.<br><br><br>El objetivo principal de esta investigación fue el desarrollo de una herramienta de screening de adicciones tecnológicas (videojuegos, móvil y redes sociales) y al juego para vincular la detección temprana con la intervención y la prevención en el campo de las adicciones conductuales.
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