Guía violeta para la elección y el uso de videojuegos desde la perspectiva de género. Campaña La violencia de género no es un juego. Dale play a la Igualdad
Kaydedildi:
Santana, N., Guía violeta para la elección y el uso de videojuegos desde la perspectiva de género. Campaña La violencia de género no es un juego. Dale play a la Igualdad. Telde, Ayuntamiento de Telde, 2021, 29 p.
Ref.
591093
Yer:
SIIS Archivo
Palabras clave:
Tecnología, Género, Desigualdad social, Violencia, Campañas, Recomendaciones, Recursos, Canarias, España
Tecnología, Género, Desigualdad social, Violencia, Campañas, Recomendaciones, Recursos, Canarias, España
Özet:
Incorporar una mirada de género es fundamental y pertinente en una industria de los videojuegos, que cada año crece exponencialmente y que ofrece una magnífica herramienta que, bien utilizada, puede ser de gran ayuda en el avance hacia una sociedad diversa, libre de violencia de género y desigualdad.
Incorporar una mirada de género es fundamental y pertinente en una industria de los videojuegos, que cada año crece exponencialmente y que ofrece una magnífica herramienta que, bien utilizada, puede ser de gran ayuda en el avance hacia una sociedad diversa, libre de violencia de género y desigualdad.
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