Does gambling expenditure have any effect on crime?
Saved in:
Wan, W., et al., Does gambling expenditure have any effect on crime?. Addiction, vol. 119, n. 12, 2024, p. 2197-2204.
Ref.
601004
Location:
SIIS Archivo (R.696)
Palabras clave:
Adicción conductual, Juegos, Ludopatía, Consumo, Efectos, Delincuencia, Violencia, Tiempo, Evaluación, Factor de riesgo, Datos estadísticos, Australia
Adicción conductual, Juegos, Ludopatía, Consumo, Efectos, Delincuencia, Violencia, Tiempo, Evaluación, Factor de riesgo, Datos estadísticos, Australia
Abstract:
Australia registra el mayor gasto per cápita en juegos de azar a nivel mundial, siendo las máquinas de juego electrónicas (MGE) responsables de casi el 90% de ese gasto. Hasta el momento, ningún estudio había realizado un análisis longitudinal riguroso sobre la relación entre el gasto en juegos de azar y la delincuencia. Este estudio tuvo como objetivo estimar la relación a corto y largo plazo entre el gasto en juegos de azar y los índices delictivos.<br><br> Se llevó a cabo un análisis longitudinal utilizando modelos de panel autorregresivos de retardo distribuido (ARDL).<br><br> El estudio se centró en los delitos contra la propiedad y delitos violentos registrados en Nueva Gales del Sur (NSW), Australia, entre el 28 de diciembre de 2015 y el 5 de enero de 2020.<br><br> Se utilizaron como medidas el beneficio bruto mensual del gasto en MGE, desglosado por Área de Gobierno Local (AGL), y las tasas mensuales registradas de delitos como agresión, allanamiento y robo en viviendas y no viviendas, robo total, robo de vehículos motorizados, robo en vehículos, robo en comercios, robo a personas y fraude.<br><br> Los resultados mostraron que por cada aumento del 10% en el gasto en juegos de azar en Nueva Gales del Sur, se observó un incremento anual del 7,4% en agresiones, del 10,5% en allanamientos de morada, del 10,3% en allanamientos no residenciales, del 11% en robos de vehículos, del 8,2% en robos en vehículos y del 7,4% en fraudes.<br><br> Se concluye que el gasto en juegos de azar electrónicos parece estar positivamente asociado con los delitos contra la propiedad y los delitos violentos en Nueva Gales del Sur (Australia).
Australia registra el mayor gasto per cápita en juegos de azar a nivel mundial, siendo las máquinas de juego electrónicas (MGE) responsables de casi el 90% de ese gasto. Hasta el momento, ningún estudio había realizado un análisis longitudinal riguroso sobre la relación entre el gasto en juegos de azar y la delincuencia. Este estudio tuvo como objetivo estimar la relación a corto y largo plazo entre el gasto en juegos de azar y los índices delictivos.<br><br> Se llevó a cabo un análisis longitudinal utilizando modelos de panel autorregresivos de retardo distribuido (ARDL).<br><br> El estudio se centró en los delitos contra la propiedad y delitos violentos registrados en Nueva Gales del Sur (NSW), Australia, entre el 28 de diciembre de 2015 y el 5 de enero de 2020.<br><br> Se utilizaron como medidas el beneficio bruto mensual del gasto en MGE, desglosado por Área de Gobierno Local (AGL), y las tasas mensuales registradas de delitos como agresión, allanamiento y robo en viviendas y no viviendas, robo total, robo de vehículos motorizados, robo en vehículos, robo en comercios, robo a personas y fraude.<br><br> Los resultados mostraron que por cada aumento del 10% en el gasto en juegos de azar en Nueva Gales del Sur, se observó un incremento anual del 7,4% en agresiones, del 10,5% en allanamientos de morada, del 10,3% en allanamientos no residenciales, del 11% en robos de vehículos, del 8,2% en robos en vehículos y del 7,4% en fraudes.<br><br> Se concluye que el gasto en juegos de azar electrónicos parece estar positivamente asociado con los delitos contra la propiedad y los delitos violentos en Nueva Gales del Sur (Australia).
Similar Items: Does gambling expenditure have any effect on crime?
- Associations between financial gambling motives, gambling frequency and level of problem gambling: a meta-analytic review
- Gambling and gambling-related problems in France
- Gambling experiences, problems, research and policy: gambling in Germany
- Exploring the impact on emotional wellbeing of having a spouse or cohabiting partner with elevated Problem Gambling Severity Index (PGSI) scores: Secondary analysis of cross-sectional health survey data
- Stigmatisation of gambling disorder in social media: a tailored deep learning approach for YouTube comments
- Gambling expenditure predicts harm: evidence from a venue-level study