Gamification, exergames, and digital games in older adults aged 75 and over: Evidence on well-being, quality of life, and social engagement—A scoping review

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Ivziku, D., et al., Gamification, exergames, and digital games in older adults aged 75 and over: Evidence on well-being, quality of life, and social engagement—A scoping review. Healthcare, vol. 14, n. 470, 2026, 26 p.
Ref. 610370
Location: SIIS Archivo
Palabras clave:
Personas mayores, Personas muy mayores, Internet, Juegos, Actividades artísticas y socio culturales, Intervención, Literatura científica, Europa
Abstract:
El envejecimiento de la población se está acelerando, y los adultos de ≥75 años (los “muy mayores”) tienen necesidades funcionales, cognitivas y sociales distintas. Las intervenciones digitales basadas en juegos —incluidos los exergames, los juegos serios/digitales y la gamificación— pueden promover el bienestar multidimensional; sin embargo, los hallazgos a menudo se informan para muestras amplias de “adultos mayores” sin resultados desagregados por edad. Esta revisión exploratoria mapeó el uso y los efectos de las intervenciones digitales basadas en juegos en adultos de ≥75 años y evaluó con qué frecuencia los estudios informaron resultados específicos por edad.<br><br>Se incluyeron diecinueve estudios, predominantemente europeos y realizados en gran medida en entornos institucionales supervisados. Los exergames fueron el tipo de intervención más común. Los resultados físicos fueron los que se reportaron con mayor frecuencia, mientras que los resultados cognitivos, emocionales, sociales y de calidad de vida se evaluaron con menor consistencia.<br><br>En adultos mayores de 75 años, la evidencia sobre intervenciones digitales basadas en juegos se basa principalmente en programas de exergames supervisados ​​y enfatiza los resultados de la función física, mientras que los informes desagregados por edad y los resultados centrados en la persona siguen siendo limitados. Las investigaciones futuras deberían reportar sistemáticamente resultados específicos para participantes mayores de 75 años y ampliar la evaluación de resultados para fundamentar mejor el diseño de intervenciones para las personas de edad muy avanzada.