Feasibility and preliminary outcomes of a digital intervention for gaming-related problems and well-being: A quasi-experimental study
Saved in:
Marjamaa, N., et al., Feasibility and preliminary outcomes of a digital intervention for gaming-related problems and well-being: A quasi-experimental study. Nat-Nordic Studies on Alcohol and Drugs, vol. 43, n. 2, 2026, p. 211-231.
Ref.
611159
Location:
SIIS R.1648
Palabras clave:
Juegos, Ludopatía, Internet, Adicción conductual, Tratamiento, Necesidades, Intervención, Evaluación
Juegos, Ludopatía, Internet, Adicción conductual, Tratamiento, Necesidades, Intervención, Evaluación
Abstract:
El uso problemático de videojuegos es un problema diferenciado asociado a un deterioro del bienestar personal. El programa Restart es una intervención digital innovadora diseñada para ayudar a las personas a mejorar su control sobre el juego excesivo. Este estudio tuvo como objetivo investigar la viabilidad y los resultados preliminares del programa Restart en relación con el comportamiento de juego y el bienestar de los jugadores con un uso problemático.<br><br>Se utilizó un diseño cuasi-experimental con un único grupo y mediciones previas y posteriores a la intervención; no se empleó grupo de control. Los datos analizados describían la situación vital de los individuos, su comportamiento de juego, el uso problemático de videojuegos, el uso compulsivo de Internet y el bienestar subjetivo. La información se recopiló en la fase inicial (línea base) y tras finalizar el programa, así como tres meses después de su conclusión, y se analizó mediante un modelo lineal de efectos mixtos. Inicialmente, 110 personas participaron en la intervención, y 50 completaron todas las evaluaciones (previa, posterior y de seguimiento).<br><br>Se observaron diferencias estadísticamente significativas entre las puntuaciones iniciales y las posteriores a la intervención en todas las variables. Asimismo, el tiempo total dedicado a jugar y la proporción de tiempo de juego problemático disminuyeron tanto tras la intervención como en el seguimiento; esta tendencia podría reflejar cambios en el control y el comportamiento de juego. Los resultados también mostraron mejoras en el bienestar subjetivo de los participantes.<br><br>Los participantes experimentaron mejoras en el comportamiento de juego y en el bienestar, lo que sugiere que la participación en el programa Restart podría asociarse a cambios positivos; no obstante, los hallazgos siguen siendo preliminares. Las investigaciones futuras deberían centrarse en los beneficios a largo plazo de este tipo de enfoques terapéuticos.
El uso problemático de videojuegos es un problema diferenciado asociado a un deterioro del bienestar personal. El programa Restart es una intervención digital innovadora diseñada para ayudar a las personas a mejorar su control sobre el juego excesivo. Este estudio tuvo como objetivo investigar la viabilidad y los resultados preliminares del programa Restart en relación con el comportamiento de juego y el bienestar de los jugadores con un uso problemático.<br><br>Se utilizó un diseño cuasi-experimental con un único grupo y mediciones previas y posteriores a la intervención; no se empleó grupo de control. Los datos analizados describían la situación vital de los individuos, su comportamiento de juego, el uso problemático de videojuegos, el uso compulsivo de Internet y el bienestar subjetivo. La información se recopiló en la fase inicial (línea base) y tras finalizar el programa, así como tres meses después de su conclusión, y se analizó mediante un modelo lineal de efectos mixtos. Inicialmente, 110 personas participaron en la intervención, y 50 completaron todas las evaluaciones (previa, posterior y de seguimiento).<br><br>Se observaron diferencias estadísticamente significativas entre las puntuaciones iniciales y las posteriores a la intervención en todas las variables. Asimismo, el tiempo total dedicado a jugar y la proporción de tiempo de juego problemático disminuyeron tanto tras la intervención como en el seguimiento; esta tendencia podría reflejar cambios en el control y el comportamiento de juego. Los resultados también mostraron mejoras en el bienestar subjetivo de los participantes.<br><br>Los participantes experimentaron mejoras en el comportamiento de juego y en el bienestar, lo que sugiere que la participación en el programa Restart podría asociarse a cambios positivos; no obstante, los hallazgos siguen siendo preliminares. Las investigaciones futuras deberían centrarse en los beneficios a largo plazo de este tipo de enfoques terapéuticos.