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Pérez, L., (coord.), ET AL., Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos. Serie: Colección Estudios. Serie Dependencia, Madrid, IMSERSO, 2012, 251 p.
Ref. 184372
Location: Archivo

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Keywords:
Accesibilidad, Audiovisual, Buenas prácticas, Deporte, Discapacidad, Diseño, Educación, Juegos, Personas mayores, Rehabilitación, Tipología, Usuarios

Abstract:
El sector de los videojuegos representa una parte importante de las opciones de ocio audiovisual en nuestro país, cada vez más extendida a personas de diferentes edades y capacidades. Aparte de su utilidad como medio de entretenimiento en tiempo de ocio, no cabe duda de que los videojuegos representan valiosas herramientas tecnológicas para el aprendizaje y la rehabilitación. Consciente de la importancia que adquiere la promoción de la accesibilidad y su potencial utilidad para la sociedad - en especial para las personas con discapacidad y los mayores - con esta publicación el Ceapat anima al diseño adecuado y ofrece propuestas de evaluación para la mejora de la accesibilidad. Esta obra colectiva aporta recomendaciones y ejemplos de aplicaciones audiovisuales en diferentes esferas incluyendo tratamientos rehabilitadores de muy diversa índole (fisioterapia en personas con lesiones medulares, rehabilitación neuropsicológica, deporte adaptado…), juegos educativos y , sobre todo, experiencias de buenas prácticas que vienen a demostrar el gran potencial que esta opción tecnológica ofrece.