Propuesta de regulación del juego en España como sistema de prevención de la adicción al juego
Saved in:
Chóliz, M., et al., Propuesta de regulación del juego en España como sistema de prevención de la adicción al juego. Valencia, Universidad de Valencia. Facultad de Psicología, 2014, 35 p.
Ref.
501016
Location:
SIIS Archivo
Palabras clave:
Adicción conductual, Ludopatía, Control, Juegos, Prevención, Publicidad, Medios de comunicación, Acceso, Normativa, Recomendaciones, España
Adicción conductual, Ludopatía, Control, Juegos, Prevención, Publicidad, Medios de comunicación, Acceso, Normativa, Recomendaciones, España
Abstract:
Actualmente, estamos viviendo un momento de auténtica expansión del juego como actividad económica y social, especialmente desde la aparición y desarrollo de las nuevas modalidades de juego online. Así, y a pesar de que la crisis económica sin duda ha afectado al gasto en el juego (Chóliz y Mazón, 2011), las cifras del gasto siguen siendo espectaculares. Según las memorias de la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) los españoles gastaron en juegos legales de azar en 2012, 28.698 millones de euros, lo cual supone aproximadamente un 2,5% del PIB. De esa cantidad, aproximadamente 5.438 millones de euros corresponden al juego online (DGOJ, 2013a, b).<br><br>La aparición y el fomento de nuevas modalidades de juego online está provocando una auténtica revolución en el sector, no sólo en lo que se refiere a la propia actividad económica, sino en las pautas de consumo y perfiles de los jugadores, lo cual va a tener importantes repercusiones también en el ámbito de la salud, cuya promoción es el objeto de esta propuesta.
Actualmente, estamos viviendo un momento de auténtica expansión del juego como actividad económica y social, especialmente desde la aparición y desarrollo de las nuevas modalidades de juego online. Así, y a pesar de que la crisis económica sin duda ha afectado al gasto en el juego (Chóliz y Mazón, 2011), las cifras del gasto siguen siendo espectaculares. Según las memorias de la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) los españoles gastaron en juegos legales de azar en 2012, 28.698 millones de euros, lo cual supone aproximadamente un 2,5% del PIB. De esa cantidad, aproximadamente 5.438 millones de euros corresponden al juego online (DGOJ, 2013a, b).<br><br>La aparición y el fomento de nuevas modalidades de juego online está provocando una auténtica revolución en el sector, no sólo en lo que se refiere a la propia actividad económica, sino en las pautas de consumo y perfiles de los jugadores, lo cual va a tener importantes repercusiones también en el ámbito de la salud, cuya promoción es el objeto de esta propuesta.
Similar Items: Propuesta de regulación del juego en España como sistema de prevención de la adicción al juego
- Ley 23/2022, de 2 de noviembre, por la que se modifica la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de regulación del juego
- Regular el juego para prevenir la adicción: hoy más necesario que nunca
- "Juego Ético": un compromiso en la prevención de la adicción al juego desde el ámbito político y social
- Ley 3/2023, de 4 de julio, reguladora de los juegos de Galicia
- Factores económicos implicados en el juego y la adicción al juego
- La publicidad del juego y la ludopatía en el Derecho español: especial referencia al juego online en los medios audiovisuales