Digital technology, play and child well-being. Responsible innovation in technology for children. Phase two report

Esta investigación trata de entender cómo los juegos digitales pueden contribuir al bienestar de los niños, basándose en el estudio científico de cientos de niños en seis países durante varias semanas.

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
مؤلف مشترك: UNICEF Innocenti - Global Office of Research and Foresight
التنسيق: كتاب
اللغة:الإسبانية
الإنجليزية
منشور في: Florencia UNICEF Innocenti 2024
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:Enlace web
Servidor
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!

مواد مشابهة: Digital technology, play and child well-being. Responsible innovation in technology for children. Phase two report