Digital technology, play and child well-being. Responsible innovation in technology for children. Phase two report
Esta investigación trata de entender cómo los juegos digitales pueden contribuir al bienestar de los niños, basándose en el estudio científico de cientos de niños en seis países durante varias semanas.
محفوظ في:
| مؤلف مشترك: | |
|---|---|
| التنسيق: | كتاب |
| اللغة: | الإسبانية الإنجليزية |
| منشور في: |
Florencia
UNICEF Innocenti
2024
|
| الموضوعات: | |
| الوصول للمادة أونلاين: | Enlace web Servidor |
| الوسوم: |
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
مواد مشابهة: Digital technology, play and child well-being. Responsible innovation in technology for children. Phase two report
- Digital technology, play and child well-being. Responsible innovation in technology for children. Phase one report
- THE STATE OF PLAY: DISADVANTAGE, PLAY AND CHILDREN'S WELL BEING
- The relationship of personal factors and subjective well-being to the use of assistive technology devices
- Robotic technologies and well-being for older adults living at home
- TECHNOLOGY INITIATIVE FOR DISABLED AND ELDERLY PEOPLE-BRIDGE PHASE-SYNOPSES
- ASSISTIVE TECHNOLOGY. INDEPENDENCE AND WELL-BEING 4