Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos
Saved in:
Pérez, L., ET AL., (coord.), Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos. Serie: Colección Estudios. Serie Dependencia, Madrid, IMSERSO, 2012, 251 p.
Ref.
184372
Location:
SIIS Archivo
Palabras clave:
Accesibilidad, Audiovisual, Buenas prácticas, Deporte, Discapacidad, Diseño, Educación, Juegos, Personas mayores, Rehabilitación, Tipología, Usuarios
Accesibilidad, Audiovisual, Buenas prácticas, Deporte, Discapacidad, Diseño, Educación, Juegos, Personas mayores, Rehabilitación, Tipología, Usuarios
Abstract:
El sector de los videojuegos representa una parte importante de las opciones de ocio audiovisual en nuestro país, cada vez más extendida a personas de diferentes edades y capacidades. Aparte de su utilidad como medio de entretenimiento en tiempo de ocio, no cabe duda de que los videojuegos representan valiosas herramientas tecnológicas para el aprendizaje y la rehabilitación. Consciente de la importancia que adquiere la promoción de la accesibilidad y su potencial utilidad para la sociedad - en especial para las personas con discapacidad y los mayores - con esta publicación el Ceapat anima al diseño adecuado y ofrece propuestas de evaluación para la mejora de la accesibilidad. Esta obra colectiva aporta recomendaciones y ejemplos de aplicaciones audiovisuales en diferentes esferas incluyendo tratamientos rehabilitadores de muy diversa índole (fisioterapia en personas con lesiones medulares, rehabilitación neuropsicológica, deporte adaptado…), juegos educativos y , sobre todo, experiencias de buenas prácticas que vienen a demostrar el gran potencial que esta opción tecnológica ofrece.
El sector de los videojuegos representa una parte importante de las opciones de ocio audiovisual en nuestro país, cada vez más extendida a personas de diferentes edades y capacidades. Aparte de su utilidad como medio de entretenimiento en tiempo de ocio, no cabe duda de que los videojuegos representan valiosas herramientas tecnológicas para el aprendizaje y la rehabilitación. Consciente de la importancia que adquiere la promoción de la accesibilidad y su potencial utilidad para la sociedad - en especial para las personas con discapacidad y los mayores - con esta publicación el Ceapat anima al diseño adecuado y ofrece propuestas de evaluación para la mejora de la accesibilidad. Esta obra colectiva aporta recomendaciones y ejemplos de aplicaciones audiovisuales en diferentes esferas incluyendo tratamientos rehabilitadores de muy diversa índole (fisioterapia en personas con lesiones medulares, rehabilitación neuropsicológica, deporte adaptado…), juegos educativos y , sobre todo, experiencias de buenas prácticas que vienen a demostrar el gran potencial que esta opción tecnológica ofrece.
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