Guía para la detección temprana y prevención del juego de riesgo = Arrisku-jokoa goiz detektatzeko eta prebenitzeko gida
Gespeichert in:
Observatorio Vasco del Juego, Guía para la detección temprana y prevención del juego de riesgo = Arrisku-jokoa goiz detektatzeko eta prebenitzeko gida. Vitoria-Gasteiz, Gobierno Vasco-Eusko Jaurlaritza, 2022, 14 p., or.
Ref.
577903
Standort:
SIIS Archivo / DFB Archivo
Palabras clave:
Adicción conductual, Ludopatía, Tipología, Prevención, Detección, Factor de riesgo, Nuevas tecnologías, Juegos, Internet, Entorno físico, Patrones de consumo, Características usuario, Juventud, Adolescentes, Concepto, Datos estadísticos, Manuales, País Vasco, España
Adicción conductual, Ludopatía, Tipología, Prevención, Detección, Factor de riesgo, Nuevas tecnologías, Juegos, Internet, Entorno físico, Patrones de consumo, Características usuario, Juventud, Adolescentes, Concepto, Datos estadísticos, Manuales, País Vasco, España
Abstract:
La guía describe y recoge las características de los tipos de juego (online, presencial, programado, de azar, activo, pasivo, individual, grupal, etc.), el potencial adictivo de cada uno, así como sus factores de riesgo (macrosociales, microsociales, personales, neurofisiológicos, trastornos psíquicos, etc.), sus señales de alarma en el ámbito familiar, escolar y laboral, y un listado de consecuencias del juego patológico. Además, explica los mitos entre quienes juegan y la evolución desde el juego social al desarrollo de una adicción o ludopatía, así como las características y comportamientos de las personas que desarrollan patologías.
La guía describe y recoge las características de los tipos de juego (online, presencial, programado, de azar, activo, pasivo, individual, grupal, etc.), el potencial adictivo de cada uno, así como sus factores de riesgo (macrosociales, microsociales, personales, neurofisiológicos, trastornos psíquicos, etc.), sus señales de alarma en el ámbito familiar, escolar y laboral, y un listado de consecuencias del juego patológico. Además, explica los mitos entre quienes juegan y la evolución desde el juego social al desarrollo de una adicción o ludopatía, así como las características y comportamientos de las personas que desarrollan patologías.
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