JOVENES Y VIDEOJUEGOS. ESPACIO, SIGNIFICACION Y CONFLICTOS
Na minha lista:
RODRIGUEZ, E., (COORD.), JOVENES Y VIDEOJUEGOS. ESPACIO, SIGNIFICACION Y CONFLICTOS. Madrid, FUNDACION DE AYUDA CONTRA LA DROGADICCION, 2002, 350 p.
Ref.
113731
Localização:
SIIS DD 16 ROD jov 82.4.1 Archivo
Palabras clave:
Adicción conductual, Audiovisual, Características usuario, Datos estadísticos, Drogodependencias, Estudio sociológico, Juegos, Juventud, Ocio, Tipología, España
Adicción conductual, Audiovisual, Características usuario, Datos estadísticos, Drogodependencias, Estudio sociológico, Juegos, Juventud, Ocio, Tipología, España
Resumo:
Drogas y videojuegos comparten en el imaginario social determinadas características, por lo general negativas. Este estudio analiza la extensión de la práctica de los videojuegos en el Estado español, la dimensión que el fenómeno ha adquirido y las características personales que se asocian a los diversos patrones de juego. Se analiza también hasta qué punto se basan drogas y videojuegos en dos discursos paralelos y cuáles son los rasgos -probablemente pocos- que comparten consumidores de drogas y jugadores de videojuegos.
Drogas y videojuegos comparten en el imaginario social determinadas características, por lo general negativas. Este estudio analiza la extensión de la práctica de los videojuegos en el Estado español, la dimensión que el fenómeno ha adquirido y las características personales que se asocian a los diversos patrones de juego. Se analiza también hasta qué punto se basan drogas y videojuegos en dos discursos paralelos y cuáles son los rasgos -probablemente pocos- que comparten consumidores de drogas y jugadores de videojuegos.
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